Гайд по пресету. Что включать когда, как играть во что, и почему оно вообще работает. Без воды.
Три шага на запуск.
В SillyTavern: API → Импорт пресета → neuroslop_v3.json. Применить к чату.
По дефолту базовые блоки включены, игры — выключены. Открой боковую панель, поставь галочки на тех играх, в которые хочешь играть.
Пиши game_mode — чар откроет меню. Дальше play [номер]. Всё.
Чем больше игр включено — тем больше токенов жрёт пресет, даже когда ты в них не играешь. Включай только то, что реально нужно сегодня.
Скелет. Без них пресет не работает.
Это про честность чара. Включи один из двух.
Fair — когда хочешь нормально поиграть. Виселица, Контакт, 20 вопросов — всё по правилам. Чар сохраняет характер в комментариях, но не жульничает.
Trickster — когда хочется драмы. Чар может тебе соврать. Ловишь командой проверка — если мухлевал, признается. Если нет — отболтается, и раунд за ним.
Мухлёж работает только там, где есть что скрывать — Виселица, 20 вопросов, Допрос, Чёрный ящик. В Импров-театре, Дилеммах, Письме без адресата — мухлевать нечем.
Это про то, как игра живёт внутри сюжета.
Replace — когда чисто поиграть. Сюжет не мешается, чар становится «ведущим», но в своём голосе. Удобно для длинных игр (Квест, Апокалипсис).
Overlay — топ для атмосферы. Игра вплетается в сцену: «*чар чертит палкой на песке* — шесть букв, подсказка — предмет». Проигрыш можно сделать частью сюжета («проиграешь — расскажешь секрет»).
Для коротких словесных игр — бери Overlay. Для длинных и механичных — Replace, иначе чар запутается между ролями.
Два тоггла. Выбираешь один.
Сам пресет под капотом весь на английском — Клод его так лучше слушает. На русском только то, что ты видишь.
31 игра. Все по дефолту выключены — включаешь только то, во что собираешься играть.
Кто-то пишет сцену, другой редактирует — но менять можно только глаголы или только прилагательные. Существительные, порядок, знаки — священны.
Чар загадал слово, показал первую букву. Ты даёшь определение, подходящее под своё слово-кандидат. Чар пытается угадать твоё.
Классика. Угадываешь буквы, 7 промахов — всё. В Trickster чар может соврать про попадание один раз за игру.
Чар даёт слово из 4-5 букв. Ты добавляешь одну букву и переставляешь все так, чтоб вышло новое слово. Потом чар. Кто застрял — проиграл.
Слово → ассоциация → ассоциация. Цепочка. Повторился, ушёл слишком далеко по смыслу или завис — проиграл.
Чар говорит фразу на выдуманном языке + эмодзи как жесты. Ты угадываешь смысл. Чар отвечает следующей тарабарщиной.
Чар «рисует» слово эмодзи и символами в 5 этапов. Каждый этап добавляет деталей. Угадай раньше — больше уважения.
Чар загадал что-то. Ты задаёшь yes/no вопросы, максимум 20. В Trickster чар может соврать один раз за игру.
Лэтерал тинкинг. Чар даёт странную ситуацию («человек заходит в бар, просит воды, бармен достаёт ружьё, человек говорит спасибо и уходит»). Раскрываешь через yes/no.
Чар мысленно вешает на тебя ярлык. Ты задаёшь вопросы про себя, чтоб понять, кто ты. Можно тематизировать.
Как Чёрный ящик, но мини-детектив. Реалистичнее, фокус на мотивах и последовательности.
Чар даёт 3 случайных слова. Ты связываешь их в осмысленную сцену из 2 предложений. Чар оценивает.
Чар даёт тебе роль + сеттинг + ситуацию. Ты играешь 3-5 реплик в роли. Чар играет ответную роль. После сцены — критика в характере.
Правда или действие. Вопросы и задания через личность чара. Один пас за игру без штрафа.
Берём текущую сцену из РП и пересобираем в другом сеттинге — киберпанк, 20-е, детсад. Пара реплик, потом обратно через home.
Один задаёт вопросы, другой держится. Контексты: полиция, шпионаж, родитель-ребёнок, ревнивый партнёр.
Ведущий ставит цель + 3 запретных слова. Ты добиваешься цели, не используя их. Произнёс запретное — откат.
Чар описывает один статичный кадр, как стоп-фрейм. Ты додумываешь, что было за секунду до и за секунду после.
Чар «ловит» фрагмент — обрывок песни, звонок незнакомца, погода из несуществующей страны. Ты додумываешь контекст.
Чар пишет странное объявление. Ты отвечаешь — историей, контр-объявлением, реакцией.
Чар начинает письмо одной строкой. Ты добавляешь строку. Чар — следующую. Кому письмо и зачем — выясняется в конце.
У твоего персонажа осталось жить 60 секунд. Каждое сообщение ≈ 10-15 секунд внутри сюжета. Без победы. Просто пауза перед.
5 раундов. Каждый — два варианта, оба плохие. Выбираешь. В конце — оценка, кем ты стал по итогу.
Чар кидает моральную хуйню — настоящую, не тестик из ТикТока. Ты отвечаешь. Чар спорит, давит. Не викторина, а разговор.
Полноценный текстовый РПГ. 5-10 сцен с ветками, инвентарь до 5 слотов, HP, броски d20. Жанр на выбор.
Микро-квест. Вход → 3 комнаты → босс → выход. Максимум 10 ходов. Инвентарь 3 слота, HP 5.
Чар описывает сцену с развилкой, бросает d20. Результат определяет исход. В Trickster чар может крутить кости.
Чар тянет карту из своей колоды (не Таро — собственная символика). Ты интерпретируешь под текущую ситуацию.
Полноценный survival. Цикл день/ночь, HP/голод/жажда, крафт, лут, постройка базы. Каждые 5-9 дней — ночная орда (точный день чар не говорит, только намёки).
Чар не играет персонажей из ВН. Он сидит рядом с тобой и комментирует то, что генерится. Просмотр ВН в компании чара, со всеми его подколами.
Стилистика «Бесконечного лета». Пионерлагерь, временная петля, slice-of-life. Чар генерит новые сцены и комментирует твои выборы.
То же самое, но эстетика «Сладкого флирта» — современный школьно-студенческий сеттинг, романтика поплотнее.